CRA · ALITIC · Atlántico 2026

Ideas sostenibles que transforman territorios

Terra Lab Atlántico convierte el colegio en un laboratorio de ideas: los estudiantes investigan retos reales de su entorno y construyen prototipos con impacto medible.

32
retos de inspiración
10
colegios laboratorio
4
laboratorios temáticos
Logo de Terra Lab Atlántico

¿Por qué nace esta estrategia?

Los colegios enfrentan retos ambientales por la generación de residuos, el consumo, la pérdida de biodiversidad, el uso de los recursos y la poca participación juvenil. TerraLAB convierte esos retos en oportunidades de aprendizaje, innovación y acción: los estudiantes pasan de conocer los problemas a diseñar soluciones para su entorno.

Está dirigida a estudiantes de 3.º de primaria a 9.º grado, acompañados por docentes facilitadores, directivos, familias y expertos aliados.

Del paradigma tradicional al modelo TerraLAB

De la charla ambiental pasiva

→

A la experiencia e investigación activa

De la sensibilización temporal

→

Al cambio de hábitos medibles

De la idea abstracta

→

Al producto o prototipo funcional

De la actividad dirigida por adultos

→

Al liderazgo y autonomía estudiantil

Del proyecto aislado de un año

→

A una iniciativa institucional con continuidad

4 laboratorios temáticos para la innovación

Cada equipo elige un lab y recorre la misma secuencia: activar, explorar, prototipar y cerrar con un pitch.

♻️

LAB Circular

Emprende Circular

Convertir residuos en valor

Residuos, aprovechamiento, consumo responsable y emprendimiento.

Ver sus 8 retos
📣

LAB Influencia

ECOFluencer

Mensajes que cambian hábitos

Comunicación ambiental, contenidos, campañas persuasivas y cambio de hábitos.

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🌿

LAB Biodiversidad

Biodiversidad Viva

Descubrir la vida del colegio

Identificación de especies, huertas, recuperación de zonas verdes y aulas vivas.

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🔬

LAB Tecnología

EcoTech

Datos que se vuelven acción

Ciencia, recolección de datos, herramientas digitales, sensores y prototipos.

Ver sus 8 retos
Banco de inspiración

32 retos para encender tu iniciativa

Cada ficha parte de una problemática real del colegio y propone un proyecto innovador, un prototipo posible y un indicador para medir el impacto. No son recetas: son puntos de partida para que tu equipo diseñe algo propio.

32 retos visibles

♻️ LAB Circular

Problemática

Uso frecuente de vasos, cubiertos y empaques desechables

Cafetería Retornable

sistema de recipientes prestados mediante fichas o pasaporte de devolución

Prototipo posible
Estación de préstamo, recipientes de muestra y registro
Indicador
Desechables evitados por semana
♻️ LAB Circular

Problemática

Libros, uniformes y útiles todavía útiles terminan guardados o desechados

Banco Circular Escolar

intercambio con puntos por entregar, reparar o reutilizar

Prototipo posible
Módulo de intercambio y catálogo visual
Indicador
Objetos intercambiados o recuperados
♻️ LAB Circular

Problemática

Se desperdician hojas impresas por una sola cara

Segunda Página

fabricación de libretas, blocs y materiales escolares reutilizando papel

Prototipo posible
Kit de clasificación y libreta piloto
Indicador
Hojas recuperadas
♻️ LAB Circular

Problemática

Residuos orgánicos de la cafetería no se aprovechan

Del Plato al Suelo

separación y compostaje demostrativo para jardines escolares

Prototipo posible
Compostera a escala y guía de uso
Indicador
Kilogramos aprovechados
♻️ LAB Circular

Problemática

Decoraciones de eventos se utilizan una sola vez

Biblioteca de Celebraciones

piezas modulares que puedan armarse, desmontarse y prestarse

Prototipo posible
Kit modular de decoración
Indicador
Eventos que reutilizan el kit
♻️ LAB Circular

Problemática

Aparatos pequeños se desechan sin diagnóstico

Clínica de Objetos

jornada de diagnóstico, reparación básica o recuperación de partes

Prototipo posible
Ficha de diagnóstico y banco de componentes seguros
Indicador
Objetos reparados o partes recuperadas
♻️ LAB Circular

Problemática

Botellas y envases ocupan mucho espacio y se mezclan

Estación Inteligente de Retorno

punto claro de entrega, compactación manual segura y trazabilidad

Prototipo posible
Maqueta funcional y tablero de seguimiento
Indicador
Volumen recuperado y errores de separación
♻️ LAB Circular

Problemática

Sobran materiales de proyectos y clases

Pasaporte de Materiales

cada material registra procedencia, usos anteriores y próximo destino

Prototipo posible
Etiquetas o fichas con QR opcional
Indicador
Número de ciclos de uso por material
📣 LAB Influencia

Problemática

Los estudiantes conocen los colores de las canecas, pero separan incorrectamente

La Caneca Responde

mensajes, señales y retroalimentación inmediata en el punto de disposición

Prototipo posible
Dos versiones de señalización para prueba A/B
Indicador
Porcentaje de separación correcta
📣 LAB Influencia

Problemática

Se dejan luces, ventiladores o equipos encendidos

El Último Apaga

campaña basada en compromisos por salón y recordatorios en el punto de salida

Prototipo posible
Señal, personaje y tablero por cursos
Indicador
Equipos apagados correctamente
📣 LAB Influencia

Problemática

Se desperdicia agua porque pequeñas fugas se normalizan

Cada Gota Cuenta

campaña para observar, reportar y atender fugas

Prototipo posible
Sistema visual de reporte y mensaje de activación
Indicador
Reportes válidos y fugas atendidas
📣 LAB Influencia

Problemática

Parte de los alimentos servidos termina en la basura

Reto Plato Consciente

mensajes positivos y registro visual del desperdicio diario

Prototipo posible
Identidad, estación de medición y reto semanal
Indicador
Disminución del desperdicio
📣 LAB Influencia

Problemática

Algunos insectos, aves o plantas generan miedo o rechazo

Vecinos Invisibles

historias breves que muestran su función ecológica y enseñan a convivir

Prototipo posible
Cartas, señales, audio o recorrido narrativo
Indicador
Cambio en percepción antes/después
📣 LAB Influencia

Problemática

Las campañas ambientales se olvidan rápidamente

Misión de 21 Acciones

pequeños retos verificables realizados en lugares y momentos específicos

Prototipo posible
Pasaporte de misiones e insignias
Indicador
Acciones completadas
📣 LAB Influencia

Problemática

Las familias participan poco en las iniciativas ambientales

Reto que Viaja a Casa

micromisiones que conectan una práctica escolar con el hogar

Prototipo posible
Tarjetas, mensajes de audio o QR opcional
Indicador
Familias participantes
📣 LAB Influencia

Problemática

Los mensajes ambientales utilizan culpa o miedo excesivo

Laboratorio de Emociones Verdes

campaña que compara mensajes de miedo, esperanza, orgullo y pertenencia

Prototipo posible
Piezas A/B y medidor de emociones
Indicador
Comprensión e intención de actuar
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

La comunidad desconoce las especies presentes en el colegio

Pasaporte de la Vida Escolar

ruta para descubrir especies y servicios ecosistémicos

Prototipo posible
Pasaporte, mapa y fichas “por verificar”
Indicador
Especies observadas y participantes
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

Existen pocas fuentes de alimento y refugio para polinizadores

Islas de Polinizadores

módulos con especies nativas adecuadas y puntos de observación

Prototipo posible
Maqueta de jardín y calendario de cuidado
Indicador
Visitas de polinizadores
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

Las aves pueden chocar contra ventanas transparentes o reflectantes

Ventanas Amigas de las Aves

identificación de puntos de riesgo y patrones visibles de prevención

Prototipo posible
Modelo de ventana con diseños removibles
Indicador
Puntos de riesgo intervenidos
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

Hay zonas calientes, sin sombra y con poca vegetación

Refugio Climático Vivo

diseño de sombra vegetal, suelo permeable y espacios de descanso

Prototipo posible
Maqueta bioclimática
Indicador
Temperatura, sombra o cobertura vegetal
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

Algunas zonas verdes están compactadas o degradadas

Suelo Esponja

recuperación demostrativa del suelo mediante cobertura y captación controlada de lluvia

Prototipo posible
Modelo comparativo de infiltración
Indicador
Tiempo de infiltración o cobertura
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

La iluminación nocturna afecta insectos y otros organismos

Corredor de Noche Amigable

mapa de iluminación innecesaria y propuesta de manejo

Prototipo posible
Mapa lumínico y prototipo de señalización
Indicador
Puntos de luz ajustados
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

La biodiversidad se observa, pero no se monitorea

Observatorio Escolar de Biodiversidad

registro periódico de morfoespecies y condiciones del lugar

Prototipo posible
Estación interpretativa y ficha de monitoreo
Indicador
Registros válidos por periodo
🌿 LAB Biodiversidad

Problemática

Las zonas verdes no se integran con las clases

Aula Viva

estación donde distintas asignaturas investigan suelo, clima, especies y relaciones ecológicas

Prototipo posible
Módulo o maqueta con actividades curriculares
Indicador
Clases y estudiantes participantes
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Las fugas de agua se detectan, pero no se reportan ni siguen

Mapa de Fugas Activas

reporte por ubicación, estado y responsable

Prototipo posible
Formulario, QR, tablero y alternativa en papel
Indicador
Tiempo entre reporte y atención
🔬 LAB Tecnología

Problemática

No se sabe cuánto se llenan o contaminan las canecas

Semáforo de Residuos

registro del nivel de llenado y errores de separación

Prototipo posible
Sensor simulado o formulario con tablero
Indicador
Desbordamientos y errores registrados
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Se desperdicia energía sin datos por salón

EcoPanel de Energía

registro de luces, ventiladores y equipos encendidos

Prototipo posible
Tablero digital o físico de seguimiento
Indicador
Consumo estimado o acciones correctivas
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Algunas aulas alcanzan temperaturas incómodas

Mapa de Confort Climático

medición de temperatura, sombra y ventilación para tomar decisiones

Prototipo posible
Sensor seguro o registros manuales y mapa
Indicador
Puntos críticos identificados
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Los datos ambientales se recogen, pero no generan acciones

Dato que Actúa

sistema que convierte cada registro en una alerta, recomendación y responsable

Prototipo posible
Flujo entrada–regla–salida–acción
Indicador
Decisiones tomadas con los datos
🔬 LAB Tecnología

Problemática

El colegio carece de información periódica sobre biodiversidad

BioRegistro Escolar

herramienta para registrar observaciones sin capturar organismos

Prototipo posible
Formulario, catálogo visual y mapa
Indicador
Observaciones completas y verificables
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Las campañas usan códigos QR, pero no todos tienen internet o teléfono

EcoInformación para Todos

información accesible con rutas digital y offline

Prototipo posible
QR, panel físico, audio y tarjetas
Indicador
Usuarios que acceden por cada ruta
🔬 LAB Tecnología

Problemática

Las soluciones tecnológicas recopilan datos innecesarios

Privacidad Verde

rediseño de una herramienta ambiental que funcione con datos mínimos y no personales

Prototipo posible
Prototipo de formulario seguro
Indicador
Datos eliminados sin afectar la función

La ruta: el viaje del equipo

Ocho pasos, dos grandes momentos: comprender el territorio y actuar sobre él.

  1. 01Comprender

    Aprender

    Activación de conocimientos y conformación del equipo.

  2. 02Comprender

    Explorar

    Cartografía escolar e identificación de problemas visibles y ocultos.

  3. 03Comprender

    Investigar

    Ecoauditoría escolar, recopilación de datos y formulación del reto.

  4. 04Comprender

    Diseñar

    Matriz de ideas y estructuración de la solución óptima.

  5. 05Actuar

    Construir

    Desarrollo del Producto Mínimo Viable (PMV) o prototipo.

  6. 06Actuar

    Probar

    Validación con usuarios reales, medición inicial y ajustes.

  7. 07Actuar

    Inspirar

    Storytelling, diseño visual y preparación del pitch.

  8. 08Actuar

    Transformar

    Expo final, evaluación de impacto y plan de continuidad.

Design Thinking

El enfoque humano: empatizar con la comunidad, idear y prototipar.

Aprendizaje Basado en Retos

El motor: investigar, actuar y resolver problemas reales.

Enfoque STEAM

Las herramientas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Gamificación

La motivación: un sistema de avance por misiones y logros.

Innovación Social

El impacto: soluciones que modifican comportamientos y relaciones.

Momentos del proyecto

Zona 1 · Preparación

  • Apertura institucional

    Reunión y caracterización institucional

    24 ago 2026

  • Conformación de equipos

    Selección de estudiantes y docentes

    ago – sep 2026

  • 1ª Experiencia (Activación)

    Activación de conocimientos

    sep 2026

  • Misión Ecoauditoría

    Recopilación de datos y formulación del reto

    7 – 18 sep 2026

  • 2ª Experiencia (Laboratorios)

    Desarrollo de los cuatro labs

    14 – 21 sep 2026

Zona 2 · Desarrollo escolar

  • Diseño y construcción

    Estructuración de la solución

    14 – 25 sep 2026

  • Mentoría de avance

    Visita de seguimiento a las instituciones

    14 – 25 sep 2026

  • Presentación del reto

    Entrega de proyecto por cada colegio

    25 sep 2026

  • Selección de semifinalistas

    Preselección para el bootcamp

    2 oct 2026

  • Bootcamp de fortalecimiento

    Fortalecimiento de 20 proyectos

    12 – 16 oct 2026

Zona 3 · Competencia y cierre

  • Prototipo y pitch

    Feria CRA EcoChallenge ante jurado

    12 nov 2026

  • Selección de ganadores

    Primer, segundo y tercer puesto por lab

    12 nov 2026

  • Plan de continuidad

    Entrega de premios y medición de impacto

    16 – 20 nov 2026

10 instituciones del Atlántico se convierten en laboratorios vivos

  • Aspaen Corales
  • Colegio Alemán Deutsche Schule
  • British International School
  • Altamira International School
  • Colegio Hebreo Unión
  • Colegio Real Royal School
  • Colegio Campestre Bilingüe
  • Marymount School Barranquilla
  • Colegio San José Barranquilla
  • Berckley International School

Beneficios para el colegio

  • Fortalece el PRAE con experiencias prácticas e innovadoras.
  • Forma estudiantes líderes y agentes de transformación ambiental.
  • Desarrolla creatividad, pensamiento crítico y trabajo en equipo.
  • Ofrece acompañamiento, metodología y recursos especializados.
  • Crea soluciones para problemáticas ambientales reales del colegio.
  • Posiciona a la institución como referente en sostenibilidad.